28/06/2021 . 17h40
Pré-Aula I
MODULO 1: introdução à Modelagem 3D com Blender

Dr. Edeilson Milhomem da Silva
Autor
Professor(es)
MSc. Erick Henrique Silva Góes
Raimundo Ferreira de Melo Neto
Metodologia
O treinamento é baseado na metodologia de sala de aula invertida. Assim, os tutores, MSc. Erick Henrique Silva Góes e Raimundo definiram: a ferramenta necessária para participação da aula; a curadoria de conteúdos para direcionar os alunos em um estudo prévio à aula; um desafio de aquecimento para os participantes cumprirem e apresentarem no momento do encontro (aula) síncrono.
Configuração do ambiente: ferramentas necessárias
Cada participante deve instalar e configurar em sua máquina o software Blender 2.92.0 para modelagem e animação. O Blender é uma ferramenta open-source, desenvolvida e mantida pela pela Blender Foundation.
Curadoria de Conteúdos:
Parte 1 (OBRIGATÓRIO)
Parte 2
Parte 3
Desafio preliminar para os participante
Cada participante do treinamento, deverá modelar uma chave de fenda na ferramenta Blender. O resultado da modelagem deverá ser apresentado no sábado, 22 de maio de 2021 – aula inicial.


